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Collisioni multiple su superfici angolate Stampa E-mail
Scritto da Flep   
Thursday 06 December 2007

Heilą !

Riguardo la trigonometria applicata ad Actionscript 3.0, la volta scorsa abbiamo visto come controllare collisioni e rimbalzi su superfici angolate.
Dato che l' esempio riportato era con una sola superficie, in questo tutorial vedremo come applicare le stesse formule trigonometriche applicate a pił superfici angolate.
In sostanza non cambia molto, le formule utilizzate sono sempre le due che abbiamo visto:

rotazione delle coordinate del sistema:
x1=Math.cos(angle)*xx-Math.sin(angle)*yy;
y1=Math.cos(angle)*yy+Math.sin(angle)*xx;

riportare le coordinate allo stato iniziale:
x1=Math.cos(angle)*xx+Math.sin(angle)*yy;
y1=Math.cos(angle)*yy-Math.sin(angle)*xx;

Vediamo un esempio concreto...

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