Eh già! onPress,onRelease,onRollOver e onRollOut sono stati rimossi.
Adesso, ormai si era capito, è la Classe DispatchEvent che gestisce tutto.
Come al solito:
-si aggiunge un listener alla clip a cui vogliamo associare gli eventi del mouse
-si gestisce il codice da eseguire agli eventi all’interno dei metodi chiamati dal listener
La Classe che ho sviluppato crea una Sprite in runtime e associa gli eventi del mouse









{ 0 commenti… scrivi un commento adesso }