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Object Oriented Programming - tutorial 9 - l' Ereditarietà Stampa E-mail
Scritto da Flep   
Wednesday 21 November 2007

Slave a tutti !

Eccoci arrivati al capitolo 9 della Programmazione Orientata agli Oggetti con Flash CS3.
Il tema di questo tutorial è l' Ereditarietà di Actionscript 3.0 .
Tengo a precisare che questo tema è di certo un tema molto vasto e complesso e non è il fine di FlepStudio entrare nei minimi particolari.
Questo tutorial vuole dare una prima ' infarinatura ' su quello che è l' Ereditarietà ed esprimere i suoi concetti primari.

Per chi volesse approfondire l' argomento, consiglio vivamente il seguente libro di testo:
- Essential Actionscript 3.0 di Colin Moock editore O'REILLY

Detto questo, cosa significa Ereditarietà in Actionscript 3.0 ?
Nella Programmazione Orientata agli Oggetti, il termine Ereditarietà esprime il concetto di relazione tra 2 o più classi, dove una classe eredita le definizioni di proprietà e metodi di un' altra classe.
In termini pratici, l' Ereditarietà permette semplicemente di usare il codice di una classe in un' altra classe.

Ereditarietà in biologia è un processo genetico per il quale un figlio eredita ad esempio il colore degli occhi del padre ed il colore dei capelli della madre.
Questo processo non implica che il figlio ha occhi e capelli identici ai genitori, bensì avrà anche sue particolarità.
In Actionscript 3.0 l' Ereditarietà ha una collocazione molto simile a questo paragone, quindi una classe avrà a disposizione metodi e proprietà di un' altra classe e in più implementerà dei suoi metodi e delle sue proprietà.

Vediamo degli esempi concreti...

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Ultimo aggiornamento ( Wednesday 21 November 2007 )
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