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Object Oriented Programming - lezione 3 - i metodi Stampa E-mail
Scritto da Flep   
Monday 03 September 2007

Dopo aver visto le proprietà di una classe Actionscript 3.0 , come si usano e come si creano, è giunta l' ora di passare a introdurre i metodi o funzioni.

Un metodo di una classe Actionscript 3.0 non è altro che una funzione che può implementare degli argomenti ( quindi ricevere dei parametri ), restituire un valore, entrambe le cose oppure nessuna delle due e quindi rimanere una semplice funzione.
Inoltre un metodo può avere attributo public o private può essere statico ( attributo static ) ma lo vedremo più avanti.
Queste funzioni, all' interno di una classe vengono chiamate metodi.
Un classico esempio di un metodo potrebbe essere il gotoAndPlay(10) della classe MovieClip. Naturalmente nessuno conosce la logica di quel metodo, a parte ingegneri e architetti di Adobe, ma sappiamo che chiamando quel metodo, la nostra timeline si sposta al keyframe n°10 ( appunto per il parametro che gli passiamo ) e da lì incomincerà a riprodurre il filmato Flash.

Detto questo, ecco alcuni esempi importanti su come creare i nostri metodi di una nostra classe...

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