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Object Oriented Programming - lezione 2 - le proprietà di una classe Actionscript 3.0 Stampa E-mail
Scritto da Flep   
Wednesday 29 August 2007

Salve a tutti !
Pronti per proseguire con la OOP ?


Bene, la volta scorsa abbiamo visto come si crea una classe di Actionscript 3.0 e abbiamo appurato cosa è e che ruolo svolge la funzione costruttrice di una classe.
Adesso possiamo tranquillamente entrare nel campo delle propretà della classe che abbiamo imparato a definire.

Le proprietà di una classe ci permettono di immagazzinare o salvare dei valori in quella classe. Non sono altro che variabili Actionscript come le abbiamo sempre viste, solo che all' interno di una classe le variabili vengono chiamate proprietà.
Questi valori salvati possono essere opportunamente richiamati e utilizzati durante lo svolgimento delle nostre porzioni di codice.
Facendo un esempio, immaginiamo di avere una classe che ha il compito di caricare una immagine esterna. Quando l' immagine sarà caricata possiamo risalire alle dimensioni di questa immagine, per cui supponiamo che volessimo registrare i valori delle dimensioni per poterli poi utilizzare in un secondo momento.
Ecco che entrano in gioco le proprietà.
Quindi dichiariamo una proprietà proprio come si dichiara una variabile, solo che all' interno di una classe una proprietà può avere anche degli attributi.
Ogni proprietà di una classe va dichiarata prima della funzione costruttrice, non è un obbligo ma è una buona regola da seguire in modo che la nostra classe sia di più facile lettura e consultazione mentre ci si lavora.

Proseguiamo...

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Ultimo aggiornamento ( Friday 21 September 2007 )
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