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Urti e reazioni con Flash CS3 - Massa e Quantità di moto Stampa E-mail
Scritto da Flep   
Wednesday 12 December 2007

Salve a tutti !

Fino ad oggi abbiamo visto come applicare alcune leggi fisiche ( velocità, accelerazione, frizione, spring, gravità ) per creare animazioni con Flash CS3.
I tutorials sono partiti con un grado di difficoltà abbastanza semplice e via via sono sono diventati un po più difficili implementando l' uso della trigonometria come ad esempio le formule di rotazione delle coordinate dell' intero sistema utilizzato per captare collisioni su superfici angolate.

Il fine di questi tutorial sarà quello di arrivare a capire come simulare l' asse Z con Flash CS3 e quindi di creare delle animazioni tridimensionali.
Per arrivare a tale scopo, il passo successivo è quello di applicare la massa e la quantità di moto ( 2 leggi fisiche ).

La massa è una proprietà fisica intrinseca di ciascun corpo e indipendente da ciò che lo circonda e dal metodo adoperato per misurarla.
La quantità di moto, detta anche momento lineare o semplicemente momento, è una grandezza vettoriale che misura la capacità di un corpo di modificare il movimento di altri corpi con cui interagisce dinamicamente. È una grandezza utile quando vengono trattati urti e reazioni.

Cosa centra tutto questo con Flash ?
Semplice, per simulare degli urti tra 2 MovieClip e scatenare una reazione che simuli il più possibile ciò che avverrebbe nella realtà abbiamo bisogno di applicare le leggi fisiche della massa e della quantità di moto con Actionscript 3.0 .

Seguitemi...

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Commenti (1)Add Comment
evviva
scritto da andrea b., April 29, 2008
lo cercavo da mezzo secolo un tutorial così
ben fatto grazie mille

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Ultimo aggiornamento ( Wednesday 12 December 2007 )
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