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Teorema diPitagora - collisione tra due MovieClip Stampa E-mail
Scritto da Flep   
Tuesday 10 July 2007

Eccoci al secondo appuntamento con il teorema di Pitagora.
Consiglio di leggere la prima parte di questo articolo in modo da poter meglio concepire quanto andrò a dimostrare.
Nella prima parte abbiamo visto come calcolare la distanza reale tra due oggetti.
Ora scopriremo come controllare una collisione tra oggetti con il teorema di Pitagora.
Molti di voi sicuramente penseranno: ' che senso ha calcolare Pitagora per controllare una collisione quando ho a disposizione il metodo hitTestObject ? '
Per eseguire collisioni semplici, hitTestObject rimane un ottimo metodo. Per collisioni molto più complesse e soprattutto nello sviluppo di video giochi con Flash, Pitagora rimane indiscutibile.

Vediamo l' esempio...

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