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Teorema di Pitagora con Actionscript 3.0 Stampa E-mail
Scritto da Flep   
Saturday 23 June 2007

In questo articolo vedremo come applicare il teorema di Pitagora ad Actionscript 3.0 .
Questo teorema ci permette di calcolare la distanza in pixels tra 2 punti tenendo conto sia delle coordinate X , sia delle coordinate Y dei punti.
Il teorema ha diverse applicazioni pratiche quando si sviluppa con Flash, ma le vedremo più avanti nel corso degli articoli che pubblicherò su questo argomento.
Per ora soffermiamoci a capire come calcolare questa distanza.

Vediamo come...

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