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Collisioni con Actionscript 3.0 - esempio 1 Stampa E-mail
Scritto da Flep   
Tuesday 07 August 2007

Eccoci arrivati ad un campo molto interessante, soprattutto per chi vorrebbe imparare a creare qualche giochino in Flash.
Le collisioni tra oggetti sono fondamentali e spesso capita di averci a che fare.
Con FlepStudio, avremo modo di vederne di 4 tipi:

  • collisioni tra MovieClip e linee rette virtuali o disegnate, utilizzando logiche condizionali
  • collisioni tra MovieClip e punti virtuali o disegnati, utlizzando il teorema di Pitagora
  • collisioni tra due o più MovieClip utilizzando il metodo hitTestObject
  • collisioni tra due o più MovieClip utilizzando il teorema di Pitagora

Consiglio a chi non li avesse ancora letti, di dare uno sguardo e studiarsi quello che è stato applicato nel tutorial Teorema di Pitagora con Actionscript 3.0 e nel successivo articolo Teorema diPitagora - collisione tra due MovieClip.

Partiamo col primo esempio : collisioni tra MovieClip e linee rette virtuali o disegnate utilizzando logiche condizionali.
Vedremo, nella prima parte, come far cambiare direzione ad un oggetto che si muove nello stage una volta che collide con i limiti stessi dello stage.
Nella seconda parte, come far cambiare direzione ad un oggetto che si muove nello stage una volta che collide a delle linee disegnate che impostiamo come limiti di movimenti all'oggetto stesso.

Seguitemi...

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Ultimo aggiornamento ( Friday 21 September 2007 )
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