Ciao a tutti ! Spero che l' annuncio di questa sezione renda felici molti di voi. FlepStudio ha solo 4 mesi di vita e durante questo periodo ha...
Dopo aver visto le proprietą ( variabili all' interno di una classe Actionscript 3.0 ), possiamo introdurre ora le costanti. Le costanti sono una...
In questa settimo articolo che rigiarda la Object Oriented Programming con Actionscript 3.0 vedremo come lavorare con i packages. I packages non...
Ciao a tutti ! Prodeguono gli articoli/lezione riguardanti la Object Oriented Programming. La volta scorsa abbiamo visto come creare un metodo...
Salve a tutti ! Eccoci arrivati al capitolo 9 della <a href="http://www.flepstudio.org/tutorials/object-oriented-programming.html"><strong...
Dopo aver visto le proprietą di una classe Actionscript 3.0 , come si usano e come si creano, č giunta l' ora di passare a introdurre i metodi o...
La volta scorsa ( lezione 5 ) abbiamo visto come utilizzare gli attributi con i metodi di una classe Actionscript 3.0 . Abbiamo inoltre visto...
Salve a tutti ! Pronti per proseguire con la OOP ? Bene, la volta scorsa abbiamo visto come si crea una classe di Actionscript 3.0 e abbiamo...
Attributi dei metodi di una classe Actionscript 3.0 Abbiamo visto nella lezione 4 di OOP con Flash CS3 i tipi di attributi che possiamo...
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