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Thread: Fluidità tween

  1. #1
    Member Settled In Nerlaleph is on a distinguished road
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    Fluidità tween

    amazing Flash templates
    Ciao a tutti.
    ho creato una semplice animazione così composta:
    sullo sfondo delle nuvole che scorrono da sinistra a destra in loop (dentro un movie);
    in primo piano, in loop un altro movie avente una slide di immagini che si incrociano e s iingrandiscono (effetto zoom) un poco.
    tutte le transizione sono fatte con il normalissimo Tween da visuale (non ho scritto una riga di codice).
    inoltre ci sono delle scritte che entrano ed escono insieme alle immagini, anch'esse dei tween.
    ora il problema è che sul mio pc l'insieme è un pò scattoso e fatica a digerire il tutto. Ho applicato allowsmoothing a tutte le immagini, ma nulla ..
    mi chiedevo se gestire i tween da codice possa aiutare o altre possibili soluzioni.
    Grazie.
    Davide

  2. #2
    Moderator Moving My Stuff To The FlepStudio tem is on a distinguished road tem's Avatar
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    Re: Fluidità tween

    ciao!
    il problema può essere dovuto a:
    oggetti vettoriali complessi importati ad es da illustrator
    bitmap non ottimizzate

    per risolvere:
    i vettoriali complessi trasformali in bitmap ottimizzate da photoshop o altro programma...
    le bitmap ottimizzale risalvandole ottimizzate

    in photoshop menu "file" -> "save for web and devices " ("salva per web e dispositivi")
    seleziona ad es jpg e setta la qualità a 65 % salva ottimizzato (non progressivo)

    lo smoothing serve solo se devi ridimensionare le immagini in flash quindi ingrandirle o rimpicciolirle in proporzione..
    lo smoothing settato a "true" evita di sgranare le immagini..
    dai un occhio qui:
    Bitmap.smoothing - come diminuire la distorsione delle immagini

    P.S.
    puoi ottimizzare le immagini anche lato flash clicando 2 volte sull'icona dell'immagine in libreria,
    selezionando jpg come compressione e settando la percentuale di qualità che ti interessa

    ti consiglio cmq di effettuare la compressione prima in photoshop e poi al max ottimizzare ancora leggermente lato flash..
    si ottengono risultati migliori..
    Last edited by tem; 15-11-09 at 17:08.

  3. #3
    Graphic Designer Flash Addict Sirwis is on a distinguished road Sirwis's Avatar
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    Re: Fluidità tween

    Quote Originally Posted by tem View Post
    ...

    in photoshop menu "file" -> "save for web and devices " ("salva per web e dispositivi")
    seleziona ad es jpg e setta la qualità a 65 % salva ottimizzato (non progressivo)

    ...
    La qualità dell'immagine non influisce sulle prestazioni, giusto? Inoltre: 65% non è un po' poco come qualità immagine? Io sono solito usare 80-90 e a volte deliro con delle PNG

    Altra domanda: lo smoothing settato a "true" quanto incide sulle prestazioni se non effetto nessun tween o scala dello stesso? Occupa più memoria?

  4. #4
    Moderator Moving My Stuff To The FlepStudio tem is on a distinguished road tem's Avatar
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    Re: Fluidità tween

    Ciao Sirwis,
    si direi che le dimensioni dell'immagine e la qualità influenzano le performance in quanto in flash le immagini vengono gestite come tiff a 32 bit senza compressione, una volta aperto il jpg, + il canale alpha..
    performance experience with bitmaps / vector graphics? - ActionScript.org Forums

    vettoriale complessi vengono gestiti meglio con la proprietà cacheAsBitmap settata a true.. sempre se non si deve modificare costantemente il MovieClip.. in questo caso non conviene proprio..
    cacheAsBitmap settato a true sta a indicare a flash di non ridisegnare l'mc in ogni frame..
    Cold Hard Flash: The Community • View topic - Blur FX, CPU usage and Cache Bitmap
    Using Bitmap Caching in Flash | Adobe Developer Connection

    per l'ottimizzazione parto da 65% e arrivo a 75% al max..
    a parte casi particolari con sfumature complesse.. che ogni tanto richiedono + qualità...

    per lo smoothing settato a true.. è comunque un'operazione in + che si deve smazzare la cpu...
    quindi secondo me è meglio settarlo solo quando serve.. sempre nell'ottica di una "good practice"..

    in as3 nel'ottica dell'ottimizzazione si possono usare le sprite.. praticamente dei movieClip senza timeline... in certi casi può essere utile in altri solo macchinoso accedere alle loro proprietà...
    dipende sempre da quello che si deve realizzare...

    spero possa esserti utile anche questo post sulle ottimizzazioni in as3: Random Etc. - Optimising Actionscript 3

    Cheers

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