Flash CS3 - Flash CS4

Free tutorials and scripts for all.
Actionscript 3.0

Recensione componente 3D wall di Flashloaded

This is a discussion on Recensione componente 3D wall di Flashloaded within the Componenti forums, part of the Flash CS3 e Actionscript 3.0 category; Ciauz :P Come ormai tutti avrete notato, FlepStudio continua a vivere soprattutto grazie agli sponsors. Uno di questi è Flashloaded , creatori ...


Go Back   Forum Flash CS3 Flash CS4 > Flash CS3 e Actionscript 3.0 > Componenti

Register FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read
  #1 (permalink)  
Old 29-04-08, 05:45
Administrator
 
Join Date: Jul 2007
Location: Cesena
Posts: 4,486
Rep Power: 6
Flep is on a distinguished road
Recensione componente 3D wall di Flashloaded

Ciauz :P


Come ormai tutti avrete notato, FlepStudio continua a vivere soprattutto grazie agli sponsors.

Uno di questi è Flashloaded, creatori di ottimi componenti per Flash.


Questo articolo è dedicato ad uno dei componenti di Flashloaded che si chiama 3D wall


Flash Components









Cos'è ?

Una strabiliante galleria immagini in 3D ! Davvero bello.

Inoltre, a mio parere, ha un prezzo equo e accessibile.


A quale target/livello di utenti è indirizzato?

Sicuramente a principianti che vogliono ottenere effetti strabilianti e fuori dal comune senza utilizzo di Actionscript o di interpolazioni su timeline.

Ma non solo, sono ottimi anche per utenti avanzati che però necessitano di uno strumento veloce in modo da risparmiare tempo prezioso nella creazione di una galleria immagini di puro impatto.


Detto questo ho deciso di scrivere una recensione su questo fantastico componente.


Installazione

Assicurarsi di avere installato sulla propria macchina l' ultima versione di Adobe Extension Manager, scaricabile da qu“.


Doppio click sul file 3DWall.mxp e si apre Adobe Extension Manager.

Accettare le condizioni ed installare il componente.

Riavviare Flash !

Troverete il componente nel pannello componenti in una nuova cartella con nome 3DWall.


image 1


Come gestire il componente


Una volta trascinato il componente sullo stage, apriamo la finestra " component inspector ".

Si apre una finestra con diversi parametri configurabili.


Creare le immagini e le anteprime


Prima di tutto dobbiamo creare una cartella con le immagini che utilizzeremo per la galleria creata dal componente.

Quindi creo le immagini e le anteprime con nomi uguali. Cioè ad esempio se la prima immagine si chiama img_1.jpg, la sua anteprima si deve avere lo stesso nome.

Supponiamo di creare una cartella con nome wallimages e al suo interno metteremo le immagini.

Poi bisogna creare una cartella dentro a wallimages, che chiamamo ad esempio thumbs, nella quale metteremo le anteprime delle immagini.

I nomi delle cartelle verranno poi inseriti in un file XML.

Di seguito spiego come fare.


Creare un file XML


Per far sì che il componente funzioni e sappia dove sono le immagini che deve caricare dall' esterno, bisogna creare un file XML con la seguente struttura :



HTML Code:
<gallery imagesFolder="wallimages/" thumbnailsFolder="wallimages/thumbs/">
	<img src="1.jpg" width="500" height="375" />	
	<img src="3.jpg" width="500" height="375" />
	<img src="5.jpg" width="375" height="500" />
	<img src="6.jpg" width="500" height="375" />
	<img src="7.jpg" width="375" height="500" />
	<img src="8.jpg" width="375" height="500" />
	<img src="9.jpg" width="500" height="375" />
	<img src="10.jpg" width="500" height="375" />
	<img src="11.jpg" width="500" height="375" />
	<img src="12.jpg" width="375" height="500" />
	<img src="13.jpg" width="500" height="375" />
	<img src="14.jpg" width="500" height="375" />
	<img src="15.jpg" width="500" height="375" />
	<img src="16.jpg" width="500" height="375" />
	<img src="17.jpg" width="500" height="375" />
	<img src="18.jpg" width="375" height="500" />
	<img src="19.jpg" width="500" height="375" />
	<img src="20.jpg" width="500" height="375" />	
	<img src="22.jpg" width="500" height="375" />
	<img src="23.jpg" width="500" height="375" />
	<img src="24.jpg" width="500" height="443" />	
	<img src="27.jpg" width="500" height="375" />
	<img src="28.jpg" width="500" height="375" />
	<img src="29.jpg" width="500" height="375" />
	<img src="30.jpg" width="375" height="500" />
	<img src="31.jpg" width="500" height="375" />
	<img src="32.jpg" width="500" height="375" />	
	<img src="33.jpg" width="500" height="375" />
	<img src="34.jpg" width="500" height="375" />
	<img src="35.jpg" width="500" height="375" />	
</gallery>


Nel nodo gallery abbiamo 2 attributi ( imagesFolder e thumbnailsFolder ).

In questi 2 attributi bisogna inserire i nomi della cartella immagini e quella delle anteprime.

Poi inseriamo un nodo ( figlio del nodo gallery ) per ogni immagine:



HTML Code:
<img src="1.jpg" width="500" height="375" />


Ogni nodo immagine contiene 3 attributi: src, width e height.


Come valore dell' attributo src inseriamo il nome dell' immagine. In width la larghezza dell' immagine ed in height l' altezza.


Come gestire il componente


Una volta trascinato il componente sullo stage, apriamo la finestra " component inspector ".

Si apre una finestra con diversi parametri configurabili.


image 1

image 1


Di tutti questi parametri mi soffermo solo sul primo: XMLSource.

In questo dobbiamo specificare ( inserendo l' url assoluto o relativo ) dove si trova il file XML con le informazioni delle immagini.


Tutti gli altri gestiscono esclusivamente gli effetti che vogliamo applicare alla galleria immagini.


Requisiti

Adobe Flash CS3 e non versioni precedenti.

Windows o MAC


Setting di pubblicazione

Flash Player 9 o superiore

Actionscript 3.0 e non versioni precedenti


Voto

frequenza di utilizzo: essenziale

complessità: facile

stabilità: robusta

maturità: notevole

popolarità: innovativo


voto totale: eccellente


Provalo adesso


Alla prossima !

__________________

 


I recommend: Essential Actionscript 3.0

- Non rispondo ai messaggi privati con domande tecniche. Apri una discussione sul forum !
- I do not reply technicians pvt messages. Open a thread !

Last edited by Flep; 29-04-08 at 06:02..
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Reply With Quote

  #2 (permalink)  
Old 09-06-08, 10:26
Junior Member
 
Join Date: Jun 2008
Posts: 8
Rep Power: 0
MaaYouTube is on a distinguished road
Re: Recensione componente 3D wall di Flashloaded

Ciao,
mi sono appena iscritto. Innanzitutto complimenti per il forum, e' geniale!
Ho appena acquistato 3dwall, ma il mio problema e' la gestione di piu' gallerie. Cerco di spiegare bene la mia mia situazione :

Carico la prima galleria, nessun problema, e quando si clicca su una jpeg faccio passare un valore corrispondente alla prossima galleria da visualizzare. Non potendo cambiare runtime il valore del campo XMLSource, ho deciso di creare per ogni galleria di cui ho bisogno, un frame nella timeline in cui metto un altro 3dWall che punta ad un XMLSource differente. Tutto sembrerebbe funzionare, infatti quando viene cliccata l'immagine corrispondente alla galleria scelta, il filmato passa al frame corrispondente, e vengono caricate le nuove thumbs. Il problema e' che quando esegue l'operazione

this.gotoAndStop|(numero_frame)

mi viene dato un errore #1009, in cui dice che faccio riferimento ad una proprieta' che ritorna un null.
Sottolineo inoltre che non sono esperto in AS3, mentre ero discretamente "agile" con AS2.
Qualcuno potrebbe darmi una mano? qualora non si risolvesse qui sul forum, qualcuno sarebbe disposto ad essere contattato telefonicamente, previo mio impegno a riportate tutta la soluzione sul forum?
Grazie mille, e scusate per essere stato cosi lungo nella spiegazione del mio problema.
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Reply With Quote

  #3 (permalink)  
Old 14-06-08, 11:35
Administrator
 
Join Date: Jul 2007
Location: Cesena
Posts: 4,486
Rep Power: 6
Flep is on a distinguished road
Re: Recensione componente 3D wall di Flashloaded

Ciao e benvenuto

A che riga ti dice che è lerrore ? Sicuro che è riferito a this.gotoAndStop|(numero_frame) ?
__________________

 


I recommend: Essential Actionscript 3.0

- Non rispondo ai messaggi privati con domande tecniche. Apri una discussione sul forum !
- I do not reply technicians pvt messages. Open a thread !
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Reply With Quote

  #4 (permalink)  
Old 14-06-08, 15:35
Junior Member
 
Join Date: Jun 2008
Posts: 8
Rep Power: 0
MaaYouTube is on a distinguished road
Re: Recensione componente 3D wall di Flashloaded

Ciao!
Innanzitutto grazie mille dell'attenzione. Sono abbastanza sicuro che sia dovuto a quello perchè se nel primo frame tolgo il componente 3dwall, non mi da più l'errore. In particolare quello che mi dice è :

Quote:
TypeError: Error #1009: Impossibile accedere a una proprietà o a un metodo di un riferimento oggetto null.
at Main_fla::MainTimeline/clickHandler3()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at com.flashloaded.Wall3D::Wall3D/deselectImage()
at com.flashloaded.Wall3D::Wall3D/onClick()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at com.flashloaded.Wall3D::Wall3DImage/onClick()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at org.papervision3d.core.utils::InteractiveSceneMana ger/dispatchObjectEvent()
at org.papervision3d.core.utils::InteractiveSceneMana ger/handleMouseClick()
stessa cosa se elimino il secondo componente 3D Wall dal secondo frame. Sinceramente non me ne spiego il motivo. Se vuoi posso spedirti il mio .fla .
Grazie mille davvero!!
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Reply With Quote

  #5 (permalink)  
Old 16-06-08, 12:37
Junior Member
 
Join Date: Jun 2008
Posts: 6
Rep Power: 0
MimmoNapoli is on a distinguished road
Riferimento: Recensione componente 3D wall di Flashloaded

Salve, mi sono appena iscritto a questo bellissimo portale..volevo esporre un mio problema...in pratica non ho mai usato Action script 3, una volta ci provai ma sinceramente, tentativo fallito..però come uno scemo ho comprato 3d wall ugualmente convinto che era anche per AS2...non c'è un modo per caricarlo nell'action script 2 oppure risolvere in qualche modo??????
Spero mi sappiate aiutare...grazie mille...
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Reply With Quote

Flash Multi Gallery
  #6 (permalink)  
Old 17-06-08, 09:47
Junior Member
 
Join Date: Jun 2008
Posts: 8
Rep Power: 0
MaaYouTube is on a distinguished road
Re: Recensione componente 3D wall di Flashloaded

Ciao!
3D Wall e' solo per AS3. Potresti esportarti degli swf ed importarli nel tuo filmatino AS2. non ho idea di come far passare dei parametri da uno all'altro pero' .
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Reply With Quote

  #7 (permalink)  
Old 17-06-08, 10:49
Junior Member
 
Join Date: Jun 2008
Posts: 6
Rep Power: 0
MimmoNapoli is on a distinguished road
Riferimento: Recensione componente 3D wall di Flashloaded

Ah ho capito..come potrei includere il filmato? con loadMovie non va...
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Reply With Quote

  #8 (permalink)  
Old 17-06-08, 11:13
Junior Member
 
Join Date: Jun 2008
Posts: 8
Rep Power: 0
MaaYouTube is on a distinguished road
Re: Recensione componente 3D wall di Flashloaded

... io sono nella tua stessa condizione... forte in AS2, e zero AS3. Non so come mai non vada, strano. hai provato qualche ricerca in Google per vedere se si puo'? La mia era un ipotesi.
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Reply With Quote

  #9 (permalink)  
Old 17-06-08, 11:28
Junior Member
 
Join Date: Jun 2008
Posts: 6
Rep Power: 0
MimmoNapoli is on a distinguished road
Riferimento: Recensione componente 3D wall di Flashloaded

Ciao, ho provato a cercare 3D wall su google ma sono sempre recensioni che dicono che occorre AS3.0 purtroppo...ora vediamo se Flep sa darci una mano, ho notato che è molto in gamba
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Reply With Quote

  #10 (permalink)  
Old 17-06-08, 11:42
Junior Member
 
Join Date: Jun 2008
Posts: 8
Rep Power: 0
MaaYouTube is on a distinguished road
Re: Recensione componente 3D wall di Flashloaded

eh si.... dopo aver letto alcuni topic di Flep ho deciso anch'io di postare qui il mio problema. Ela mia ultima salvezza!!!
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Reply With Quote

Reply

Bookmarks

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On
Trackbacks are On
Pingbacks are On
Refbacks are On
Forum Jump

Similar Threads

Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Recensione guida al componente TXeff di JumpEye Flep Componenti 13 20-11-08 14:50
Actionscript 3 Importare un componente????? incvizitor Actionscript 3.0 avanzato 2 26-10-08 22:00
3D wall Cicciapallina AIUTO utilità free 5 13-07-08 17:20
Review guide to 3D wall component by Flashloaded Flep Components 0 29-04-08 06:04


All times are GMT. The time now is 12:49.


Powered by vBulletin versione 3.7.4
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.2.0 RC4
Forum SiteMap


FlepStudio
by Filippo Lughi
P.IVA 03605860406