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NumericStepper - componente di Flash CS3

This is a discussion on NumericStepper - componente di Flash CS3 within the Articoli e tutorials forums, part of the Flash CS3 e Actionscript 3.0 category; Buon Lunedì a tutti ! Oggi vorrei proseguire con la serie di tutorials che spiegano come usare i componenti di Flash ...


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NumericStepper - componente di Flash CS3

Buon Lunedì a tutti !

Oggi vorrei proseguire con la serie di tutorials che spiegano come usare i componenti di Flash CS3, quindi presento il NumericStepper.
Di solito questo componente è utilizzato in applicazioni che utilizzano mole di dati numerici oppure è utile anche nello sviluppo di forms invio dati.
In questo tutorial lo utilizzerò applicato ad una MovieClip utilizzando Actionscript 3.0 .
Creo un FLA che salvo con nome ' main.fla ' e al suo interno ho una MovieClip di forma quadrata con nome istanza clip_mc.
Creo la Document Class, un file AS che salvo con nome ' Main.as ', implementata in questo modo:
Code:
package
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.Event;
	import fl.controls.NumericStepper;
	
	public class Main extends MovieClip
	{
		private var num_x:NumericStepper;
		private var num_y:NumericStepper;
		private var num_w:NumericStepper;
		private var num_h:NumericStepper;
		
		public function Main()
		{
			init();
			initSteppers();
		}
		
		private function init():void
		{
			stage.frameRate=31;
		}
		
		private function initSteppers():void
		{
			num_x=new NumericStepper();
			num_x.move(30,30);
			num_x.minimum=0;
			num_x.maximum=stage.stageWidth;
			num_x.value=clip_mc.x;
			num_x.stepSize=1;
			addChild(num_x);
			
			num_y=new NumericStepper();
			num_y.move(num_x.x+num_x.width,30);
			num_y.minimum=0;
			num_y.maximum=stage.stageHeight;
			num_y.value=clip_mc.y;
			num_y.stepSize=1;
			addChild(num_y);
			
			num_w=new NumericStepper();
			num_w.move(num_y.x+num_y.width,30);
			num_w.minimum=clip_mc.width/2;
			num_w.maximum=clip_mc.width*2;
			num_w.value=clip_mc.width;
			num_w.stepSize=1;
			addChild(num_w);
			
			num_h=new NumericStepper();
			num_h.move(num_w.x+num_w.width,30);
			num_h.minimum=clip_mc.height/2;
			num_h.maximum=clip_mc.height*2;
			num_h.value=clip_mc.height;
			num_h.stepSize=1;
			addChild(num_h);
			
			num_x.addEventListener(Event.CHANGE,moveX);
			num_y.addEventListener(Event.CHANGE,moveY);
			num_w.addEventListener(Event.CHANGE,resizeW);
			num_h.addEventListener(Event.CHANGE,resizeH);
		}
		
		private function moveX(evt:Event):void
		{
			clip_mc.x=evt.target.value;
		}
		
		private function moveY(evt:Event):void
		{
			clip_mc.y=evt.target.value;
		}
		
		private function resizeW(evt:Event):void
		{
			clip_mc.width=evt.target.value;
		}
		
		private function resizeH(evt:Event):void
		{
			clip_mc.height=evt.target.value;
		}
	}
}
Il risultato è il seguente:






Analizziamo il codice

Importo il necessario

import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import fl.controls.NumericStepper;

Proprietà
4 variabili di tipo NumerciStepper
private var num_x:NumericStepper;
private var num_y:NumericStepper;
private var num_w:NumericStepper;
private var num_h:NumericStepper;

Funzione Costruttrice
chiamo il metodo init()
init();
chiamo il metodo initSteppers
initSteppers();

Metodi
init();
imposto la velocità di frame rate dell' SWF
stage.frameRate=31;

initSteppers();
creo i 4 NumericStepper, gli assegno una posizione, un valore minimo, un valore massimo, un valore iniziale, un valore del passo ( di quanto voglio che aumenti il valore ad ogni click ) e li aggiungo allo stage
num_x=new NumericStepper();
num_x.move(30,30);
num_x.minimum=0;
num_x.maximum=stage.stageWidth;
num_x.value=clip_mc.x;
num_x.stepSize=1;
addChild(num_x);

num_y=new NumericStepper();
num_y.move(num_x.x+num_x.width,30);
num_y.minimum=0;
num_y.maximum=stage.stageHeight;
num_y.value=clip_mc.y;
num_y.stepSize=1;
addChild(num_y);

num_w=new NumericStepper();
num_w.move(num_y.x+num_y.width,30);
num_w.minimum=clip_mc.width/2;
num_w.maximum=clip_mc.width*2;
num_w.value=clip_mc.width;
num_w.stepSize=1;
addChild(num_w);

num_h=new NumericStepper();
num_h.move(num_w.x+num_w.width,30);
num_h.minimum=clip_mc.height/2;
num_h.maximum=clip_mc.height*2;
num_h.value=clip_mc.height;
num_h.stepSize=1;
addChild(num_h);
assegno ad ogni NumericStepper un listener in ascolto dell' evento Event.CHANGE che chiamerà la rispettiva funzione
num_x.addEventListener(Event.CHANGE,moveX);
num_y.addEventListener(Event.CHANGE,moveY);
num_w.addEventListener(Event.CHANGE,resizeW);
num_h.addEventListener(Event.CHANGE,resizeH);

moveX(evt:Event):void
sposto la x di clip_mc in base al valore del NumericStepper corrispettivo ( che recupero con evt.target che è il numeric stepper al quale è stato cambiato il valore e poi .value è appunto il suo valore )

moveY(evt:Event):void
sposto la y di clip_mc in base al valore del NumericStepper corrispettivo

resizeW(evt:Event):void
agisco sul width di clip_mc in base al valore del NumericStepper corrispettivo

resizeY(evt:Event):void
agisco sul height di clip_mc in base al valore del NumericStepper corrispettivo

Alla prossima !
__________________

 


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