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Recensione componente FlashEff di JumpEyeComponents

da admin il Settembre 22, 2008 · 1 commento

in Commerciali Flash CS3, Componenti, Componenti Flash CS3, Recensioni e concorsi, Recensioni e concorsi Flash CS3

Dopo aver visto il componente TXeff e dato che FlepStudio è uno dei pochi ad aver accesso alla beta di un nuovo componente,
vi presento uno dei componenti più completi che si sia mai visto in ambito Adobe Flash.

I creatori sono sempre i mitici ragazzi di JumpEye Components e li ringrazio tanto per avermi dato questa possibilità.

Questo nuovo componente si chiama FlashEff ed in poche parole, al contrario del TXeff che agiva solo su campi di testo, vi permette di animare qualsiasi oggetto in ambito Flash.
Strepitoso !
Avete idea di quanto tempo tempo sto risparmiando nella creazione di banners, headers con effetti, applicare effetti ad immagini, ecc ecc… ?
Ve lo dico io, tantissimo ! E spesso non devo neanche stare a strizzarmi il cervello per una nuova idea in quanto questo componente ha davvero una vastissima scelta di effetti.

A quale target/livello di utenti sono indirizzati ?
Sicuramente a principianti che vogliono ottenere effetti strabilianti e fuori dal comune senza utilizzo di Actionscript o di interpolazioni su timeline.
Ma non solo, sono ottimi anche per utenti avanzati che però necessitano di uno strumento veloce in modo da risparmiare tempo prezioso nella creazione di effetti e non solo.

In questo momento JumpEyeComponents ha in corso un concorso per FlashEff.
Si tratta di una gara di creazione patterns per FlashEff.
Basta creare il proprio patern personalizzato
ed inviarlo a loro per vincere uno dei tanti premi messi a disposizione ( primo premio 2500 $ ).
Informazioni sul concorso le trovate a questa pagina: FlashEff contest.

Vado avanti con la recensione…

Installazione
Assicurarsi di avere installato sulla propria macchina l’ ultima versione di Adobe Extension Manager, scaricabile da quì.

Doppio click sul file FlashEff.mxp e si apre Adobe Extension Manager.
Accettare le condizioni ed installare il componente.
Riavviare Flash !
Troverete il componente nel pannello componenti in una nuova cartella con nome FlashEff.

image 1

All’ interno della cartella troverete una bella lista di effetti ( circa 100 ) e alla fine della lista il componente vero e proprio.

image 2

Creare un primo semplice effetto

Naturalmente trasciniamo il componente FlashEff sullo stage.
Importiamo una immagine in libreria e la trasciniamo sullo stage.
Trasformiamo l’ immagine in MovieClip e gli assegnamo nome istanza test_mc.

image 3

Ora, tutto ciò che dovete fare è di trascinare e rilasciare il componente su di esso e automaticamente si attaccherà all’ istanza MovieClip assegnandosi in automatico il _targetistancename.
Ora selezioniamo il componente FlashEff che abbiamo sullo stage e andiamo ad aprire il suo pannello.
Questo componente non ha il pannello nel component inspector ma per aprirlo bisogna andare in finestra > altri pannelli > FlashEff panel.

IMPORTANTE:
Se hai il componente sul primo fotogramma, l’ intera animazione avrà un saltello.
E’ molto importante di spostare la MovieClip ed il componente FlashEff al frame 2 e impostare uno stop allo stesso frame 2.
Leggi la seguente discussione nel forum di JumpEyeComponents:.
http://www.flasheff.com/forum/read.php?23,453

image 4

A questo punto si aprirà un pannello che si connetterà al sito di FlashEff e vi chiederà di effettuare il login utilizzando l’ account che avete creato al momento dell’ acquisto del componente.
Fatto il login, avrete questa schermata:

image 5

Vi chiede di scegliere una transizione, quindi clikkiamo Show:

image 6

Scegliamo un Pattern, in questo caso usiamo FESClouds ed ecco che il pannello cambia di nuovo.
Ci sono due tipi di Pattern, FES e FET.
FES viene usato per MovieClip, Sprite e campi di testo dinamici.
FET solo per campi di testo dinamici.
Una lista completa di tutti gli effetti ( detti appunto Patterns )la potete trovare sul sito del componente.

image 7

Nella sezione Tween del pannello, possiamo impostare il tipo di transizione che vogliamo, in questo caso usiamo Regular.
Sempre nella stessa sezione possiamo scegliere che tipo di ease ( cioè se vogliamo la transizione in ingresso o in uscita ), in questo caso mettiamo easeIn.
Come durata ( tweenDuration ) mettiamo 2.
Naturalmente questo è solo un piccolo esempio, starà a voi poi fare le prove per ottenere l’ effetto desiderato migliore cambiando i parametri.

Passiamo alla sezione Play.
Quì possiamo specificare se vogliamo che l’ effetto avvenga in automatico ( quindi lasciamo selezionato autoPlay ) oppure se vogliamo azionare l’ effetto noi stessi ( in tal caso bisognerà usare Actionscript ma lo vedremo più tardi ).
Inoltre possiamo indicare un ritardo ( delay ) che verrà applicato alla transizione. Quindi se per esempio mettessimo 1, la transizione avverrà dopo 1 secondo dal momento in cui lanciamo l’ SWF. Noi però in questo esempio lo lasciamo a 0.

Sezione Miscellaneus.
In questa sezione possiamo indicare se l’ oggetto al quale vogliamo applicare l’ effetto è già visibile ( nel nostro caso sì ).
Fondamentale è assegnare il nome istanza dell’ oggetto al campo _targetistancename altrimenti il componente non saprebbe a chi applicare appunto l’ effetto.
Quindi inseriamo test_mc nel campo _targetistancename.
Gli altri due parametri ( xmlPath e XML ) servono esclusivamente per settare il componente dal un file XML esterno.

A questo punto basta lanciare l’ SWF e godersi lo spettacolo:


Si possono fare centinaia di effetti strabilianti !
Super consigliato da FlepStudio.

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