Flash Components

HOME arrow COMPONENTI arrow Componenti commerciali arrow Recensione componente 3D wall di Flashloaded
Recensione componente 3D wall di Flashloaded Stampa E-mail
Scritto da Flep   
Tuesday 29 April 2008

Ciauz :P

Come ormai tutti avrete notato, FlepStudio continua a vivere soprattutto grazie agli sponsors.
Uno di questi è Flashloaded, creatori di ottimi componenti per Flash.

Questo articolo è dedicato ad uno dei componenti di Flashloaded che si chiama 3D wall

Flash Components

Cos'è ?
Una strabiliante galleria immagini in 3D ! Davvero bello.
Inoltre, a mio parere, ha un prezzo equo e accessibile.

A quale target/livello di utenti è indirizzato?
Sicuramente a principianti che vogliono ottenere effetti strabilianti e fuori dal comune senza utilizzo di Actionscript o di interpolazioni su timeline.
Ma non solo, sono ottimi anche per utenti avanzati che però necessitano di uno strumento veloce in modo da risparmiare tempo prezioso nella creazione di una galleria immagini di puro impatto.

Detto questo ho deciso di scrivere una recensione su questo fantastico componente.

Ho creato alcuni esempi:

 

vediamolo...

Installazione
Assicurarsi di avere installato sulla propria macchina l' ultima versione di Adobe Extension Manager, scaricabile da qu?.

Doppio click sul file 3DWall.mxp e si apre Adobe Extension Manager.
Accettare le condizioni ed installare il componente.
Riavviare Flash !
Troverete il componente nel pannello componenti in una nuova cartella con nome 3DWall.

image 1

Come gestire il componente

Una volta trascinato il componente sullo stage, apriamo la finestra " component inspector ".
Si apre una finestra con diversi parametri configurabili.

Creare le immagini e le anteprime

Prima di tutto dobbiamo creare una cartella con le immagini che utilizzeremo per la galleria creata dal componente.
Quindi creo le immagini e le anteprime con nomi uguali. Cioè ad esempio se la prima immagine si chiama img_1.jpg, la sua anteprima si deve avere lo stesso nome.
Supponiamo di creare una cartella con nome wallimages e al suo interno metteremo le immagini.
Poi bisogna creare una cartella dentro a wallimages, che chiamamo ad esempio thumbs, nella quale metteremo le anteprime delle immagini.
I nomi delle cartelle verranno poi inseriti in un file XML.
Di seguito spiego come fare.

Creare un file XML

Per far s? che il componente funzioni e sappia dove sono le immagini che deve caricare dall' esterno, bisogna creare un file XML con la seguente struttura :

Nel nodo gallery abbiamo 2 attributi ( imagesFolder e thumbnailsFolder ).
In questi 2 attributi bisogna inserire i nomi della cartella immagini e quella delle anteprime.
Poi inseriamo un nodo ( figlio del nodo gallery ) per ogni immagine:

Ogni nodo immagine contiene 3 attributi: src, width e height.

Come valore dell' attributo src inseriamo il nome dell' immagine. In width la larghezza dell' immagine ed in height l' altezza.

Come gestire il componente

Una volta trascinato il componente sullo stage, apriamo la finestra " component inspector ".
Si apre una finestra con diversi parametri configurabili.

image 1
image 1

Di tutti questi parametri mi soffermo solo sul primo: XMLSource.
In questo dobbiamo specificare ( inserendo l' url assoluto o relativo ) dove si trova il file XML con le informazioni delle immagini.

Tutti gli altri gestiscono esclusivamente gli effetti che vogliamo applicare alla galleria immagini.

Requisiti
Adobe Flash CS3 e non versioni precedenti.
Windows o MAC

Setting di pubblicazione
Flash Player 9 o superiore
Actionscript 3.0 e non versioni precedenti

Voto
frequenza di utilizzo: essenziale
complessità: facile
stabilità: robusta
maturità: notevole
popolarità: innovativo

voto totale: eccellente

Provalo adesso

Alla prossima !

Trackback(0)
Commenti (5)Add Comment
bello!
scritto da g.luca, April 29, 2008
Non lo conoscevo questo componente. Certo è davvero bello smilies/smiley.gif
errore
scritto da Luca, June 27, 2008
ciao
è da poco che mi stò cimentando nel mondo del flash smilies/tongue.gif

allora io inserisco l'indirizzo del file xml
salva tutto il progettino
però poi quando vado a farlo partire mi
dà questo errore:"TypeError: Error #1010: Un termine risulta undefined e non ha proprietà.
at com.flashloaded.Wall3D::Wall3D/::maintainFocalPointBoundaries()
at com.flashloaded.Wall3D::Wall3D/::renderScene()"

mi dai una mano a risolverlo?
è una mattinata che ci stò sopra e non riesco a districarmi
ciao
a presto
Luca
come fare?
scritto da gianfranco, July 03, 2008
Ciao a tutti, segiuo da tempo questo sito, e mi sto cimentando nel flash "amatoriale" e devo dire che con l'ausilio dei tutorial e delle utility di flep riesco pian piano a capire sempre di piu.... adesso mi sto cimentando nellì'uso dell Wall3d e non ho capito una cosa... come posso collegare un'immagine a una pagine html?ossia quando si clicca nella immagine si viene automaticamente spostati in una pagina internet esterna all'applicazione?
test
scritto da marko, July 04, 2008
non c'è una versione demo/trail da scaricare?
test
scritto da markisssimo, July 04, 2008
non c'è una versione demo/trail da scaricare? vorrei fare degli esperimenti prima di investire...

Scrivi commento
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
smile
wink
laugh
grin
angry
sad
shocked
cool
tongue
kiss
cry
smaller | bigger

busy
Ultimo aggiornamento ( Tuesday 29 April 2008 )
< Prec.   Pros. >

Corso Flash CS3

Flashmint flash templates

FlippingBook page flip engine - flash books for web designers

Flash Media Server Hosting

Professional Flash Components

FlashDen stock

Flash Animation

Flash Components

Big Stock Flash | Buy and Sell Royalty-Free Flash effects music and video files

Flash Components

Flash Components

Flash Components

Buy Sell Flash files

Flash Components

hire a Flash professional

Flash audio